Micro Maestros
Despertar o interesse de crianças e jovens pela tecnologia, programação e criatividade através de conteúdo envolvente sobre o micro:bit.
quarta-feira, 11 de dezembro de 2024
segunda-feira, 4 de novembro de 2024
domingo, 3 de novembro de 2024
quinta-feira, 31 de outubro de 2024
Arredondamentos
Este programa permite fazer arredondamentos às décimas. Vamos criar as seguintes variáveis ("criar uma variável"): número, arredondamento e resultado.
quarta-feira, 30 de outubro de 2024
Números Primos
Divisores de um número
Vamos criar três variáveis ( criar uma variável no bloco "Variáveis"). Sendo: D - Dividendo; d - divisor e
r - resto.
quinta-feira, 3 de outubro de 2024
Movimento retilíneo e uniforme
Este recurso é uma animação simples, programada na plataforma Scratch, na qual se pode alterar a duração do movimento, mantendo-se constante a distância percorrida (350 m). Dessa forma, pode fazer-se variar a rapidez média do movimento. Nota: em alguns computadores, é necessário encontrar a parte da tecla "espaço" que deve ser pressionada para acionar o movimento.
quinta-feira, 26 de setembro de 2024
18 - Adições de um dígito
O "18" é um jogo para treinar a adição de um dígito. Os alunos do 1.º ciclo e do ensino especial são o seu público-alvo, podendo, ainda assim, ser útil a alunos do 2.º e 3.º ciclos. Está configurado por defeito para minimizar a frustração, mas é possível configurá-lo para proporcionar competição, quando a criança estiver mais à vontade com as operações. Também é possível definir o intervalo de valores das parcelas ou o valor do resultado.
domingo, 8 de setembro de 2024
quinta-feira, 5 de setembro de 2024
Alterar a cor do ator
Se clicares na seta do bloco
“adiciona ao teu efeito cor o valor …” encontras outros efeitos gráficos. O
efeito de cor muda paleta de cores do ator. O efeito Fisheye funciona como uma
lente olho de peixe, tornando as peças centrais do ator de parecer maior. O
remoinho distorce o ator torcendo suas características em torno de seu meio.
Pixelização faz o ator em blocos. Mosaico encolhe o ator e repete-o dentro do
espaço que normalmente ocupa. Os efeitos de brilho e fantasma às vezes pode
parecer semelhante, mas o efeito de brilho aumenta a intensidade das cores e do
efeito fantasma faz desaparecer todas as cores uniformemente. CLICA NA BANDEIRA
E CLICA NA TECLA ESPAÇO PARA COMEÇARES.
Se clicares na seta do bloco “adiciona ao teu efeito cor o valor …” encontras outros efeitos gráficos. O efeito de cor muda paleta de cores do ator. O efeito Fisheye funciona como uma lente olho de peixe, tornando as peças centrais do ator de parecer maior. O remoinho distorce o ator torcendo suas características em torno de seu meio. Pixelização faz o ator em blocos. Mosaico encolhe o ator e repete-o dentro do espaço que normalmente ocupa. Os efeitos de brilho e fantasma às vezes pode parecer semelhante, mas o efeito de brilho aumenta a intensidade das cores e do efeito fantasma faz desaparecer todas as cores uniformemente. CLICA NA BANDEIRA E CLICA NA TECLA ESPAÇO PARA COMEÇARES
terça-feira, 3 de setembro de 2024
segunda-feira, 2 de setembro de 2024
sexta-feira, 23 de agosto de 2024
Projeto #8 - "Bitbot em Festa"
O "Bitbot em
Festa" é um projeto educativo e divertido combinando elementos de programação, música e efeitos visuais.
Objetivo do projeto: criar efeitos de luzes coloridas;
compor uma melodia divertida e programar
o robô para se mover e dançar.
Nota: Não esquecer a extensão “Bitbot”.
Projeto #7 - BitBot Remote Control
Este projeto usa duas micro:bits para controlar
remotamente o robô Bitbot XL. Uma micro:bit age como transmissora
(controle remoto) e a outra como recetora (conectada ao Bitbot XL).
Micro:bit Transmissor (Bitbot XL):
envia os comandos
para controlar o Bitbot XL.
Define
o grupo de rádio para 1, garantindo que as duas micro:bits possam
comunicar.
·
Botão A: Envia o número 1 (mover para frente)
·
Botão B: Envia o número 2 (mover para trás)
·
Botões A+B juntos: Envia o número 0 (parar)
·
Inclinação para esquerda: Envia o número 3 (girar à
esquerda)
·
Inclinação para direita: Envia o número 4 (girar à
direita)
Micro:bit Recetor (Bitbot XL):
Define
o mesmo grupo de rádio (1) para receber os comandos.
·
1:
Move o Bitbot XL para frente
·
2:
Move o Bitbot XL para trás
·
0:
Para o Bitbot XL
·
3:
Gira o Bitbot XL à esquerda
·
4:
Gira o Bitbot XL à direita
Para
usar este código, abrir o MakeCode para micro:bit. Criar dois projetos
separados, um para cada micro:bit. Em ambos projetos tem de adicionar a
extensão “Bitbot” (transmissor e recetor).
quinta-feira, 22 de agosto de 2024
BitBot Artista: Desenhando Círculos"
O objetivo principal do projeto "BitBot Artista: Desenhar Círculos" é: programar o BitBot XL para desenhar um círculo, utilizando seus movimentos precisos e controlados. Ao iniciar, o programa mostra um quadrado para indicar que está pronto para desenhar. O desenho do círculo é iniciado quando o botão A do micro:bit é pressionado. Nota: no menu do makecode “extensões”, escrever bitbot e adicionar a extensão.
BitBot Guardião
O objetivo do projeto é criar um robô BitBot autónomo capaz de navegar num ambiente, evitando obstáculos e fornecendo feedback visual e sonoro.
quarta-feira, 21 de agosto de 2024
Projeto #6 - Move mini O Robô Colorido e Musical!
O Move Mini é um robô que se pode mover para frente, para trás e girar. Ele é controlado por um pequeno computador chamado micro:bit. O micro:bit é como o cérebro do robô, que recebe as nossas instruções e faz o robô agir. O robô tem luzes especiais chamadas LED’s RGB. Essas luzes podem mudar de cor! As cores vão brilhar e piscar enquanto o robô se move. Além de se mover e piscar as luzes, o robô toca uma pequena melodia enquanto ele se movimenta e muda de cor. Usaremos um programa chamado MakeCode para inserir as instruções que o robô seguirá. Para que possas programar o robô, precisas de algumas extensões no MakeCode. Aqui estão as duas que vais usar: Extensão Neopixel: esta extensão permite controlar as luzes RGB do robô. Sem esta extensão, não conseguiríamos fazer as luzes piscarem nas cores que queremos. Extensão Servolite: Esta extensão nos ajuda a controlar os servos que fazem o robô se mover. Usando esta extensão, podemos programar o robô para se mover para frente, para trás e girar. Vamos abrir o MakeCode e procurar essas extensões. Clicar em "Extensões" no menu, escrever "Neopixel" e posteriormente, "Servolite". Depois de encontrá-las, clicar em "Adicionar" para que sejam usadas no projeto.
Natal Mágico no Scratch- EB1 PE2
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