Micro Maestros
Despertar o interesse de crianças e jovens pela tecnologia, programação e criatividade através de conteúdo envolvente sobre o micro:bit.
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2025
quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025
quarta-feira, 11 de dezembro de 2024
segunda-feira, 4 de novembro de 2024
domingo, 3 de novembro de 2024
quinta-feira, 31 de outubro de 2024
Arredondamentos
Este programa permite fazer arredondamentos às décimas. Vamos criar as seguintes variáveis ("criar uma variável"): número, arredondamento e resultado.
quarta-feira, 30 de outubro de 2024
Números Primos
Divisores de um número
Vamos criar três variáveis ( criar uma variável no bloco "Variáveis"). Sendo: D - Dividendo; d - divisor e
r - resto.
quinta-feira, 3 de outubro de 2024
Movimento retilíneo e uniforme
Este recurso é uma animação simples, programada na plataforma Scratch, na qual se pode alterar a duração do movimento, mantendo-se constante a distância percorrida (350 m). Dessa forma, pode fazer-se variar a rapidez média do movimento. Nota: em alguns computadores, é necessário encontrar a parte da tecla "espaço" que deve ser pressionada para acionar o movimento.
quinta-feira, 26 de setembro de 2024
18 - Adições de um dígito
O "18" é um jogo para treinar a adição de um dígito. Os alunos do 1.º ciclo e do ensino especial são o seu público-alvo, podendo, ainda assim, ser útil a alunos do 2.º e 3.º ciclos. Está configurado por defeito para minimizar a frustração, mas é possível configurá-lo para proporcionar competição, quando a criança estiver mais à vontade com as operações. Também é possível definir o intervalo de valores das parcelas ou o valor do resultado.
domingo, 8 de setembro de 2024
quinta-feira, 5 de setembro de 2024
Alterar a cor do ator
Se clicares na seta do bloco
“adiciona ao teu efeito cor o valor …” encontras outros efeitos gráficos. O
efeito de cor muda paleta de cores do ator. O efeito Fisheye funciona como uma
lente olho de peixe, tornando as peças centrais do ator de parecer maior. O
remoinho distorce o ator torcendo suas características em torno de seu meio.
Pixelização faz o ator em blocos. Mosaico encolhe o ator e repete-o dentro do
espaço que normalmente ocupa. Os efeitos de brilho e fantasma às vezes pode
parecer semelhante, mas o efeito de brilho aumenta a intensidade das cores e do
efeito fantasma faz desaparecer todas as cores uniformemente. CLICA NA BANDEIRA
E CLICA NA TECLA ESPAÇO PARA COMEÇARES.
Se clicares na seta do bloco “adiciona ao teu efeito cor o valor …” encontras outros efeitos gráficos. O efeito de cor muda paleta de cores do ator. O efeito Fisheye funciona como uma lente olho de peixe, tornando as peças centrais do ator de parecer maior. O remoinho distorce o ator torcendo suas características em torno de seu meio. Pixelização faz o ator em blocos. Mosaico encolhe o ator e repete-o dentro do espaço que normalmente ocupa. Os efeitos de brilho e fantasma às vezes pode parecer semelhante, mas o efeito de brilho aumenta a intensidade das cores e do efeito fantasma faz desaparecer todas as cores uniformemente. CLICA NA BANDEIRA E CLICA NA TECLA ESPAÇO PARA COMEÇARES
terça-feira, 3 de setembro de 2024
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Começar com o bloco "no arranque" da categoria "Básico": dentro deste bloco, adicionar o bloco "definir limite de...
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Este programa demonstra o uso de operações matemáticas básicas (soma e multiplicação) e números aleatórios, que são componentes importante...
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O objetivo desta programação é simular o funcionamento de um semáforo usando o módulo STOP: bit com a placa micro: bit. A sequência de com...