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sexta-feira, 23 de agosto de 2024

Projeto #8 - "Bitbot em Festa"

 

O "Bitbot em Festa" é um projeto educativo e divertido combinando elementos de programação, música e efeitos visuais. 

Objetivo do projeto: criar efeitos de luzes coloridas; compor uma melodia divertida e  programar o robô para se mover e dançar.

Nota: Não esquecer a extensão “Bitbot”.


Projeto #7 - BitBot Remote Control

 

Este projeto usa duas micro:bits para controlar remotamente o robô  Bitbot XL. Uma micro:bit age como transmissora (controle remoto) e a outra como recetora (conectada ao Bitbot XL).

Micro:bit Transmissor (Bitbot XL): envia  os comandos para controlar o Bitbot XL. Define o grupo de rádio para 1, garantindo que as duas micro:bits  possam comunicar.

·         Botão A: Envia o número 1 (mover para frente)

·         Botão B: Envia o número 2 (mover para trás)

·         Botões A+B juntos: Envia o número 0 (parar)

·         Inclinação para esquerda: Envia o número 3 (girar à esquerda)

·         Inclinação para direita: Envia o número 4 (girar à direita)

Micro:bit Recetor (Bitbot XL): Define o mesmo grupo de rádio (1) para receber os comandos.

·         1: Move o Bitbot XL para frente

·         2: Move o Bitbot XL para trás

·         0: Para o Bitbot XL

·         3: Gira o Bitbot XL à esquerda

·         4: Gira o Bitbot XL à direita

Para usar este código, abrir o MakeCode para micro:bit. Criar dois projetos separados, um para cada micro:bit. Em ambos projetos tem de adicionar a extensão “Bitbot” (transmissor e recetor).




quinta-feira, 22 de agosto de 2024

BitBot Artista: Desenhando Círculos"

 

O objetivo principal do projeto "BitBot Artista: Desenhar Círculos" é: programar o BitBot XL para desenhar um círculo, utilizando seus movimentos precisos e controlados. Ao iniciar, o programa mostra um quadrado para indicar que está pronto para desenhar. O desenho do círculo é iniciado quando o botão A do micro:bit é pressionado. Nota: no menu do makecode “extensões”, escrever bitbot e adicionar a extensão.


BitBot Guardião

 

O objetivo do projeto é criar um robô BitBot autónomo capaz de navegar num ambiente, evitando obstáculos e fornecendo feedback visual e sonoro.




Natal Mágico no Scratch- EB1 PE2

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