Da categoria “Entrada” arrastar o bloco no
“botão A premido” para a área de programação.
Criar na categoria “Variáveis” a variável “decimal”. Na categoria
“Variáveis” adicionar o bloco “definir decimal para 0” em vez do “0” inserir da
categoria “Matemática” o bloco “escolher aleatório 2.569 para 15.89”.
Seguidamente, arrastar o bloco “mostrar número decimal”. Arrastar os blocos “pausa 1000 ms” e o bloco
“mostrar número 0” e em vez de “0” inserir o bloco “ronda {id: op}” (categoria
“Matemática”), combinado com a variável “decimal” e por fim, arrastar o bloco
“limpar ecrã”. A categoria matemática é utilizada para gerar um número decimal
aleatório e calcular o arredondamento desse número.
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