sexta-feira, 26 de julho de 2024

Atividade 29 - ARREDONDAMENTO DE NÚMEROS

 

Da categoria “Entrada” arrastar o bloco no “botão A premido” para a área de programação.  Criar na categoria “Variáveis” a variável “decimal”. Na categoria “Variáveis” adicionar o bloco “definir decimal para 0” em vez do “0” inserir da categoria “Matemática” o bloco “escolher aleatório 2.569 para 15.89”. Seguidamente, arrastar o bloco “mostrar número decimal”.  Arrastar os blocos “pausa 1000 ms” e o bloco “mostrar número 0” e em vez de “0” inserir o bloco “ronda {id: op}” (categoria “Matemática”), combinado com a variável “decimal” e por fim, arrastar o bloco “limpar ecrã”. A categoria matemática é utilizada para gerar um número decimal aleatório e calcular o arredondamento desse número.



Sem comentários:

Enviar um comentário

Natal Mágico no Scratch- EB1 PE2

clica na imagem